Nhu cầu tài năng của người chơi thể thao điện tử

Mới đây, Bộ Nhân lực và An sinh xã hội công bố “Báo cáo phân tích tình hình việc làm của người chơi thể thao điện tử nghề nghiệp mới”, báo cáo cho thấy hiện tại chỉ có chưa đến 15% vị trí thể thao điện tử ở trạng thái bão hòa nhân lực. , dự đoán rằng trong 5 năm tới, nhu cầu tài năng của người chơi thể thao điện tử là gần 2 triệu.

nhu cầu-1

Theo khảo sát những người chơi thể thao điện tử (không bao gồm các cầu thủ ngôi sao), huấn luyện viên thể thao điện tử, phân tích dữ liệu thể thao điện tử và các đối tác đào tạo thể thao điện tử, 86% người chơi thể thao điện tử kiếm được gấp 1-3 lần mức lương trung bình tại địa phương và Người chơi thể thao điện tử thường kiếm được nhiều hơn mức lương trung bình của địa phương.

Theo báo cáo, tổng lượng khán giả thể thao điện tử trên toàn thế giới đã tăng lên 454 triệu vào năm 2019, tăng 15,0% so với cùng kỳ năm ngoái;Số lượng người hâm mộ thể thao điện tử cốt lõi sẽ đạt 201 triệu, tăng 16,3% so với cùng kỳ năm ngoái, trong đó, số lượng người hâm mộ thể thao điện tử cốt lõi ở Trung Quốc dự kiến ​​sẽ đạt 75 triệu.

Năm 2017, giải LPL của Liên Minh Huyền Thoại đã thu hút hơn 10 tỷ người xem trực tiếp.Trận chung kết S7 Bird's Nest tuy không có đội tuyển Trung Quốc tham gia nhưng sân vẫn có tới 90% khán giả, cùng thời điểm ở sân Công nhân gần đó là trận chung kết mùa giải siêu cúp Guoan Bắc Kinh, sân chỉ có 50-60% số trận chung kết. dung tích.

Trong nửa đầu năm 2018, hơn 7,09 tỷ người đã theo dõi trực tiếp các sự kiện chuyên nghiệp của LPL.Trận chung kết S8 đã được hơn 205 triệu người chơi trên toàn thế giới theo dõi, hơn 1/30 dân số toàn cầu.Vào ngày 3 tháng 11 năm 2018, đội IG của Trung Quốc đã giành chức vô địch S8 và nhận được lời chúc mừng toàn quốc.Ảnh hưởng của sự kiện đã lan rộng ra ngoài giới thể thao điện tử.

Bất chấp sự phổ biến của ngành thể thao điện tử, khoảng cách thị trường vẫn rất lớn.Năm 2018, quy mô thị trường thể thao điện tử tổng thể ở Trung Quốc là 94,05 tỷ nhân dân tệ và dự kiến ​​sẽ vượt 135 tỷ nhân dân tệ vào năm 2020. Từ góc độ quy mô người dùng thể thao điện tử, dự kiến ​​sẽ đạt 430 triệu người trong Năm 2020. Thị trường thể thao điện tử Trung Quốc đã trở thành thị trường có ảnh hưởng và tiềm năng nhất trên thế giới.Hiện tại, chỉ có chưa đến 15% vị trí thể thao điện tử được tuyển dụng đầy đủ và dự đoán trong 5 năm tới, nhu cầu nhân tài về người chơi thể thao điện tử sẽ là gần 2 triệu người.Có thể thấy rằng các chuyên gia thể thao điện tử rất khan hiếm, và toàn bộ thị trường nhân tài về cơ bản là trống rỗng.

Mỗi người chơi thể thao điện tử đều cần một chiếc ghế chơi game, họ là đối tác, bạn bè thân thiết trong quá trình chơi game và các sự kiện thể thao điện tử hàng ngày.Vì vậy, nếu nhu cầu nhân tài về người chơi thể thao điện tử sẽ là gần 2 triệu trong 5 năm tới, thì nhu cầu về ghế chơi game cũng sẽ tương tự, thậm chí còn nhiều hơn.

Nội thất văn phòng Hero là nhà sản xuất Trung Quốc chuyên phát triển và sản xuất ghế chơi game tốt nhất cho người chơi thể thao điện tử.

nhu cầu-2 nhu cầu-3 nhu cầu-4 nhu cầu-5

Đối với tất cả các loại ghế chơi game với nhiều kiểu dáng hấp dẫn khác nhau, nhiệt liệt chào mừng bạn đến thăm trang web GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Thời gian đăng: 21-12-2021