Thể thao điện tử, thế giới mới của tiếp thị thương hiệu

Vào ngày 18 tháng 11 năm 2003, thể thao điện tử được xếp vào danh sách sự kiện thể thao thứ 99 được Tổng cục Thể thao Nhà nước chính thức phát động.Mười chín năm sau, ngành thể thao điện tử cạnh tranh không còn là đại dương xanh mà là một thị trường mới nổi đầy hứa hẹn.

Theo dữ liệu do Statista, một công ty dữ liệu của Đức tổng hợp, thị trường thể thao điện tử toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt doanh thu 1,79 tỷ USD vào năm 2022. Tốc độ tăng trưởng kép hàng năm trong giai đoạn 2017-2022 dự kiến ​​là 22,3%, với phần lớn doanh thu đến từ sự tài trợ của thương hiệu không phổ biến.Thể thao điện tử đã trở thành tâm điểm tiếp thị của nhiều thương hiệu.

sredgh (1)

Thể thao điện tử cũng đa dạng như các môn thể thao truyền thống và khán giả của chúng cũng vậy.Trước tiên, các nhà tiếp thị cần hiểu cách phân loại người hâm mộ thể thao điện tử và các cộng đồng thể thao điện tử khác nhau để tiếp thị tốt hơn. Nói chung, thể thao điện tử có thể được chia thành người chơi với người chơi (PvP), game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), thực tế. -chiến lược thời gian (RTS), Battle Arena trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), v.v. Các dự án thể thao điện tử khác nhau này có đối tượng mục tiêu khác nhau nhưng cũng có các đội thể thao điện tử khác nhau.Chỉ tìm cùng một đối tượng và nhóm có mục tiêu tiếp thị, sau đó thực hiện tiếp thị chính xác thì mới có thể đạt được kết quả tốt hơn.

sredgh (1)

Với sự phát triển bùng nổ của thể thao điện tử, lấy dự án thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại làm ví dụ, các thương hiệu nổi tiếng trong nhiều lĩnh vực như Mercedes-Benz, Nike và Ngân hàng Phát triển Phố Đông Thượng Hải đã vào văn phòng để tài trợ cho sự kiện này. .Nhiều người cho rằng chỉ có thương hiệu nổi tiếng mới tài trợ được nhưng điều đó không đúng.Các thương hiệu nhỏ hơn hoàn toàn có khả năng xây dựng đội thể thao điện tử của riêng mình và mời một số người chơi nổi tiếng tham gia cùng họ để tăng tầm ảnh hưởng.

sredgh (2)

Khi ngành thể thao điện tử bước vào đại chúng, hoạt động tiếp thị thể thao điện tử ngày càng thu hút nhiều thương hiệu.Đối với các thương hiệu và các nhà lãnh đạo tiếp thị, cần có tư duy tiếp theo nhiều hơn để không ngừng khám phá những cách tiếp thị thể thao điện tử mới, nhằm có đủ sức mạnh để nổi bật trên con đường tiếp thị thể thao điện tử ngày càng đông đúc.Điều quan trọng nhất là người dùng thể thao điện tử chủ yếu là giới trẻ, nếu muốn phát triển thương hiệu ở thị trường trẻ, hãy thử tiếp thị thể thao điện tử nhiều hơn, là người đầu tiên cạnh tranh nhóm khách hàng mục tiêu.

Ghế chơi gameLà một sản phẩm phái sinh của thể thao điện tử, các doanh nghiệp trò chơi cần xây dựng mối quan hệ cộng sinh giữa thương hiệu và nội dung thể thao điện tử, thể hiện tốt hơn các điểm và bối cảnh chức năng của thương hiệu hoặc bản thân sản phẩm, kết nối tốt hơn với khán giả và truyền tải thương hiệu thành công thông điệp “chúng tôi hiểu bạn” tới người tiêu dùng trẻ.

sredgh (3)


Thời gian đăng: 22-11-2022